[术士] [PVE] 分析邪咒痛苦术在团队里的真实收益,WCL查询功能

2022-03-16 16:15:12 神评论

问:

2$Separate$#244F4B$damage$0$0.0.0.Any$0.0.0.Any$true$0.0.0.Any$true$27209|27216|27285|30546|27223|27267|27215|30911|30486|30910|27218|30455|30451|38700|27072|27079|30217|27082|34917|25375|32996|25368|25387$and$auras-gained$1$0.0.0.Any$0.0.0.Any$true$0.0.0.Any$true$27228$true$fals感谢13楼新增了全程数据BOSS战数据打在强化元素上的BOSS战数据共有法系11位(术、法、暗牧)强化元素3%加成的用我后用《》跑分网站验证强化元素增伤十分接近1.02727……跑分对比图:2136.67 X 1.02727…… ≈ 2196.16强化元素3%加成的用个GCD来上元素打在强化元素上的BOSS战数据共有法系11位(术、法、暗牧)强化元素3%加成的用强化元素3%加成的用本场战斗所用天赋56分钟风暴要塞邪咒SS第一视角打元素期间WCL================================================================================================强化元素3%加成的用结论:根据我的观察一些固定团、轻竞速团的数据来看,一般负责全程元素的牺牲毁SS伤害会偏低10~20%。所以如果邪咒SS在团队里能算上自身收益还与SS头部输出齐平,就肯定是正向收益。 

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UID:435143+邪咒术士的伤害还跟队里是否都是 暗毁术士有关如果队里全是火毁术士邪咒术士的伤害会显著降低这里同暗牧,所以还要看队伍组成
UID:1878287+这里的查询用sql方式会比expression方式更好。思路就是在有这个元素诅咒持续时间内,用ability.type来filter出冰火奥暗伤害。会比现在你用的枚举所有技能id要更完善,当然,大头你都包含进去了,区别不会很大
UID:780932+真是好帖!价值很大,建议加精 。 啊~原来已经精了O.O

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好贴

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应该让wcl和details 把3%直接加到痛苦术头上玩的人一下就多了

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这才应该是nga

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参考意义很大。

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我也是轻竞速团的痛苦术,痛苦术提升非常大,也一直玩痛苦,想问下,3%的增伤是否会被buff和暴击放大,我计算了下,应该是不放大的?

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邪咒痛苦术输出也不是不能看,但最怕团长把你当成工具人,放在T队里顺便定个小鬼,吃不到图腾和嗜血,那输出跟牺牲毁可就差远了

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邪咒术士的伤害还跟队里是否都是 暗毁术士有关如果队里全是火毁术士邪咒术士的伤害会显著降低这里同暗牧,所以还要看队伍组成

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这个查询代码 能查普通元素诅咒的伤害吗 我想看看上普通元素组织的SS有没有达到标准

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能,这个代码跟wa不一样,区分不了强化还是不强化的,用来查普通元素诅咒也可以查询功能还在摸索 只会用最基本的

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请问如何查武器战的4%物理易伤?

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UID:1878287+2$Separate$#244F4B$damage$-1$0.0.0.Any$0.0.0.Any$true$0.0.0.Any$true$0$4030$and$auras-gained$-1$0.0.0.Any$0.0.0.Any$true$0.0.0.Any$true$12721|25208$true$false$64

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这么表述不合适吧,损失的GCD就是赚取了3%的额外伤害

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请问其他ss是打暗还是火

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漏了火法、鸟德、萨满火元素的一些技能,改了版:2$Separate$#244F4B$damage$0$0.0.0.Any$0.0.0.Any$true$0.0.0.Any$true$27209|27216|27285|26988|26986|30546|27223|27267|27215|30911|30486|30910|27218|30455|30451|38700|27072|27079|30217|27082|34917|25375|32996|25368|25387|25457|25530|25537|30459|32231|27019|30912|13376|13339|12470|27070|27074|34913|12654$and$auras-gained$1$0.0.0.Any$0.0.0.Any$true$0.0.0.Any$true$27228$true$fals

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我研究研究 这个可以查

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有点东西。不过一般团队还是算了。仅适合竞速或者轻竞速团队。

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如果团里有火法,毁灭术都是火毁的情况下用这个查看痛苦术的伤害确实落后毁灭一截,这还正常么

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道理我都懂可是你第一个数好像就没算对

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原来在这里

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楼主你好,想请问一下这套天赋打献祭么?

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拿了4T5也想试试痛苦 求个输出手法循环 谢谢大佬

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好帖,一直想做这个分析来着,顶

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必须打啊 现在4T5了 看暗影易伤 献祭有时候打的少

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所以高端竞速团里根本不会有火毁这种天赋存在。暗毁与邪咒术、暗牧的双向增益,远远优于搞个工具人火法为毒瘤火毁服务。

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我觉得计算时不应代入1/1.03,应当代入1.1/1.13

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说了全是废话,暗毁不也一样么

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直接总伤害/1.13*0.03,这样算最简便

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回错人了,我不是楼主。

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那10%元素增伤算到GCD里就行,谁上都得用GCD次数不是因为多的3%是天赋3点赠送的,所以就只算了这3%

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这里讨论的就是这3%,本帖计算的是邪咒带来的额外伤害,那么同样一个技能,在普通元素和邪咒元素场景下伤害的比值应当为110/113。

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可以简单归结一下。邪咒术士打到第一术士的百分之多少是正向收益呢?或者总伤害的百分之多少

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你命中怎么配的?按照痛苦配的话毁灭会命中不够,按照毁灭来,痛苦会浪费天赋点

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赞美楼主 期待能有更多的filter option 考核的时候真的很重要

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暗毁ss的数量不影响暗影易伤覆盖率

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不管是邪咒还是牺牲 第一行的镇压都是垃圾天赋 PVE大头都是暗影箭

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那如果可以这样算的话,那AM更不得了了。:)

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直接把所有法系的DPS×3%算在痛苦头上不就对了?gcd这种根本没有意义,难道没有痛苦术士就不上元素诅咒了?这3%就是白赚。

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比如鱼斯拉出水后网没补诅咒,这些dps也要加?小怪直接搓种子,这些dps也要加?正是因为总要有人上元素诅咒,痛苦术上是这么多GCD,火毁、暗毁上也是用这么多GCD,总得有人贡献出这么多GCD

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那肯定的,比如将团里一个AM换成一个高输出的SS,肯定是亏,但是可以通过查询的方式知道亏多少

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2$Separate$#244F4B$damage$-1$0.0.0.Any$0.0.0.Any$true$0.0.0.Any$true$0$4030$and$auras-gained$-1$0.0.0.Any$0.0.0.Any$true$0.0.0.Any$true$12721|25208$true$false$64

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这里的查询用sql方式会比expression方式更好。思路就是在有这个元素诅咒持续时间内,用ability.type来filter出冰火奥暗伤害。会比现在你用的枚举所有技能id要更完善,当然,大头你都包含进去了,区别不会很大

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BOSS战不补诅咒还有什么好讨论的。几乎是全程元素,不放元素的全程占比太小忽略掉。

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基数都错了兄弟,提升为1.027272727,百分之2.72,而不是3%。 不用算别的,你就看你机甲提升2.72能排队伍第几,就知道痛苦术其实没球用了,让队友打的爽,也是个贡献

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tbc就是个牺牲自己拼团队buff的版本 现在普通团队谁上元素就得吵吵半天 别说上鲁莽 更别说洗邪咒了. 眼界窄的就在小圈子里内卷 .

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NGA就是缺少这样的帖子。最近也在犹豫要换这个天赋。另外如果有邪咒天赋打得溜的大佬希望不吝赐教。

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不如照这个逻辑算算暗牧打到第一名术士的百分之几是正向收益

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怎么不影响,如果团队只有你一个打暗影箭,你的buff要被暗牧吃掉一半以上,如果有5个暗影箭,暗牧吃的比例就少了。

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这种说法不都是默认只有暗毁吗,只是给人科普不需要盲目堆暗毁数量。你得连续上下文,得看我回复的那楼是怎么说的。一队牺牲暗毁一个邪咒ss和单一个邪咒ss相比邪咒ss的伤害差距极小,就差牺牲天赋的3%暴击带来的以上覆盖率。而且就算就1个暗毁一个am,am吃掉易伤也是加了伤害啊,爆和灭伤害也不低对整体影响不大。

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稍微有一点瑕疵,计算强化元素之前伤害应该是总伤害/(1.13/1.1),大约是总伤害/1.0272,而不是文中写的1.03 这样算你的第一个公式,痛苦术的实际伤害是402万而不是430多万,差距蛮大的。

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楼主想过p3以后法刀不会如当前这般强势的时候吗,而且痛苦术玩的好的太少了

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AM的悲惨来个字符,玩不懂WCL的查询

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这个要怎么打输出循环

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你这样,那火法暗牧无敌

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大佬,wcl有办法查询部分抵抗几率吗

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还有一种团叫刷分团

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我的是36/0/25的痛苦天赋,不给他们出邪咒。谁也别想白嫖我的BUFF

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正常的,痛苦想打的高,也需要团队其他打暗毁支持。如果只有痛苦孤狼暗毁,再加上am也会分走自身buff覆盖。反而会更低。

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邪咒痛苦有必要穿4t4么,打野团全程元素鱼斯拉被打断层了,团长再也不带我了,其他boss术士里面倒是不会垫底

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速度快的团得打毁灭21点的邪咒痛苦。献祭,腐蚀,虹吸还是都得上BB有些Boss能贡献很多,比如海度斯,机器人外圈,小鬼能打全程

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P3以后更是要计算出到底上痛苦术赚不赚了,法系位置减少,T6加强牺牲毁的情况下到时候可以打一场下来复盘

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我就是这个天赋,现在就想要不要穿4t4 ,t5我只有个头

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所以必须带一个啊。。一暗牧收益吓人得夸张。。P1P2期间,有4个术士的情况下,仅仅只上buff就几乎是一个顶级术士的收益了。。tbc之前也有帖,一个暗牧的情况下,收益远超萨满。。

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学习一下ZSBD

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不错的

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你本来的计算结果就有点问题啊....我按了下计算器感觉都对不上....拿第一份战报为例而且计算方式有点问题,元素系数是1.1 邪咒元素是1.13(说法来源NGA帖子术士<九阴真经>),伤害实际增幅是1.13/1.1=1.02727元素诅咒的覆盖率是90.7%全程吃了邪咒元素的应该是(3936-306)*90.7%(强化元素覆盖率)=3292.41万3292.41/1.0272727=强化元素前应该有的伤害是3205.00097万3292.41-3205.00097=87.409万(因为3%强化元素而赚取到的伤害)306+87.4=393.4万贡献伤害比第二的奥法稍高而且损失gcd也不能那么算比如长时间的boss战,上一个元素即可,别的ss要花4-5个gcd上厄运或者更多gcd上痛苦诅咒,这些反而是痛苦术节省下来的gcd可以打自己的伤害技能.boss阶段覆盖率97.4%1931万伤害打在了有强化元素诅咒的怪物身上,减去痛苦术自己141万伤害,得到了1790万伤害按上面算法46.282万,加自己的141万=187万大概在ss的中上游.上元素用了22个GCD看了下其他的术士,元素+痛苦大概用了25-33个,其实是多了10个左右gcd打自己的伤害技能...损失并没有想象中那么大总结下...普通团队基本上毫无收益...除非带个装备不太好的亲友ss竞速团的收益,关键还是看痛苦术的水平,毕竟输出的技能和监控的信息要比毁灭术多得多...因为并不是所有怪都是100%血挂上的元素...感觉稍微打的差一点就不如换个打的好一点的毁灭术..

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按照这么计算确实和SS集团拉开的差距就不大了,我按这个公式重新看下之前的战报。痛苦术确实不适合普通团,野团队伍,轻竞速/打分G团/人员相对固定团,以上标准那种。要么就是带着个亲友装备确实不行的那种。还有就是P3法系位进一步缩小,4T6把牺牲毁优势进一步扩大,一上一下会让邪咒能带来的收益也越来越少

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起码这份战报里,痛苦术是和电萨一队的

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请问楼主 痛苦ss 小鬼跟着打吗?是不是很容易死

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有机会的Boss都要打,通常能贡献2-3W伤害,甚至150左右秒伤海度斯、机甲外圈是打全程鱼斯拉不被纳加射击就能打全程盲眼用好停留+被动命令控制,打全程不会死踏潮有时间用胖子,稳定90秒伤奥用魅魔毛个1W多伤害星术士拼脸直接打王子小鬼打到P5

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我就是这种遭遇

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真是好帖!价值很大,建议加精 。 啊~原来已经精了O.O

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asssssssss

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邪咒最大的问题还是配装,扔t队定小鬼可是要堆满命的

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再把暗牧的5%和10%咕咕的3%和6%也算出来更好了

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邪咒术士最大的优势是可以跟暗牧的双buff叠加意味着你的1.13是需要乘以1.1*1.05的,甚至某些时候还可以乘以1.2(暗弹),再结合4T6的1.06。。。这个结果相当夸张邪咒4T6暗牧=1.383459叠加暗弹=1.6601508无邪咒4T6暗牧=1.34673叠加暗弹=1.616076放大效应越来越明显而4T6火毁更夸张,因为天赋额外给1.1,火法给1.15邪咒4T6暗牧火法=1.59097785无邪咒4T6暗牧=1.5487395以此引申一个问题,到底后面有没有可能暗毁组反超火毁组?可以,只要暗影箭暴击覆盖75%以上,可以反超。

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卧槽 我也想搞,但是需要在组了?

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加成越高的前提下强化元素收益越高

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是个好贴,痛苦术的团队收益不能简单的从伤害上看,能-5%伤害,高压boss还是很有用,尤其p3,再者还能带个小鬼,血能多不少,就以常规的4术3法1暗牧的配置,总的来说团队必然是正收益的

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大佬有没有一键DOT宏 分享分享 感谢

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感觉4t5咋样 虽然这个帖子很久了 我上周才拿齐4t5 我感觉t5还是更适合魅魔术 痛苦反而t4更适合

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有没有查询鲁莽诅咒的代码?

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