SS第一档急速阀值是多少?
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SS第一档急速阀值是多少,百分之五?
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没有阈yu值
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文化水平阈值越低,越信有阀值。
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83的话,暗影箭能吃4发夸眼特效?
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应该76就行了
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没阈值阈值阈值阈值阈值阈值阈值阈值阈值阈值阈值阈值阈值阈值阈值。那些老拿一个献祭dot里面可以打多少个烧烬的人,不知道吃别人的献祭dot也有伤害加成吗。极端点来说,我一个献祭都不打,也是ok的。
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阀值血辣魔抠
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阔值怎么也得千八百吧
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哈哈,为什么是83?因为狗杖加敏锐护腕就是83,能吃4发2.0的暗影箭
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火毁有阈值,献祭/烧尽=1/7要79急速,1/8要315急速暗毁也有阈值,开嗜血后gcd达到1秒,急速达到第一个阈值目前正常p3的急速装备,不考虑开骨头的情况下,急速还达不到阈值但是算上骨头的使用效果,就需要考虑急速阈值了
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之前算的一档80 二档230左右
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请你告诉我,你所谓的1献祭x烧尽除了数学上好看,带来了什么实际意义?你一个献祭期间打不打分流?打分流之后你的所谓1献祭x烧尽还有什么意义?你所谓的档位会不会影响献祭的持续时间?会不会影响献祭每一跳的间隔?会不会影响每个献祭的跳数?会不会影响固定boss战时间里你施放的献祭次数?
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这种东西都是按需要多少算的,哪有按配装算的。
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我始终没明白盯着1献祭打多少个毁灭来说阈值的是为了啥?
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他的意思是 在保证献祭100%覆盖率的情况下 急速就产生了阈值 但至于为何要100%覆盖献祭 不是在于烧鸡加成 我理解是 献祭的DPS高于烧鸡 所以100%有意义但在实战中 却几乎没什么意义 因为还要考虑到 移位 嗜血英勇 骨头 夸眼等影响急速和施法的情况存在 至于暗毁的急速阈值 要压倒GCD 1秒以内~~ 我反而觉得 除非是吃毁灭打法 否则 骨头也没必要在嗜血阶段开启吧
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暗毁不打献祭就你一个火打献祭的话,你觉得有没有意义?再或者说,10人本,就你一个ss,你觉得有意义吗
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假设boss身上的献祭还剩余2秒,你是读烧尽还是献祭?你烧尽,烧尽读条大于2秒,少了献祭的加成你读献祭,就吞了献祭最后一跳当然了,你可以说你分流或者燃烧,但是相较于急速最优解来说,分流/燃烧就必然降低了献祭的覆盖率。在固定boss战斗时长内,献祭的跳数必然减少了……你可以说也就少了1-2跳,影响不大。但是,你不能否认它没有影响
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来你回答我,全团只有一个术士,我要打烧尽。献祭持续15秒。300秒战斗,0急速献祭持续多少秒,一共几跳,一场战斗放几次献祭。还是300秒战斗,你所谓的79急速(5%)阈值,献祭持续多少秒,一共几跳,一场战斗放几次献祭。还是300秒战斗,315急速(20%),献祭持续几秒,一共几跳,一场战斗放几次献祭。
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原来你的正常循环里是不打分流的啊?无限蓝术士还有什么好讨论的。
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如果你不理解献祭/烧尽的急速意义的话,建议一直玩暗毁就行。从团队角度上讲,暗毁提高易伤覆盖率,对暗牧/奥法都是正收入,最优解暗毁你只用考虑好开了嗜血+骨头的gcd问题就行
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因为菜,只会看十几年前的攻略书。
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300秒的战斗,献祭肯定不可能达到100%全覆盖,正常来讲,在95%以上的覆盖率达到急速阈值,正常手法下,会明显提高献祭覆盖率(大致就是从96%提高到98%这种)整体上,献祭会多2-3跳的伤害你觉得有意义就有意义,你觉得无所谓就无所谓呗
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83的急速是怎么搞出2.0的暗影箭的,加触发夸眼吗
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别在这不可能全覆盖,你既然要说覆盖我就问你,300秒战斗不让你干别的事光分流+献祭,0急速79急速315急速,献祭的持续时间,跳数,施法次数,有没有区别?
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目前版本术士没有阈值这一说,火毁也没有。术士阈值真正被研究的是痛苦术吧,我记得急速阈值可以让DOT多一跳伤害,但是后面哪个版本我记不清了。
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2秒2.5秒的技能怕是打不出阈值,除非你能常驻60%以上急速。。明显不现实,不用考虑
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p5毕业500左右急速,开古头175急速,加起来不到50%急速。yy提供50%急速。暗影箭卡gcd你需要恩佐斯的腐蚀。
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你只分流不打烧尽还说个屁算上烧尽,急速在阈值,你献祭的覆盖率最高
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你自己算算开嗜血期间能打多少个暗影箭,需不需要换血我说的是gcd降低到1秒,不是你暗影箭施法时间到1秒目前急速低,一个嗜血期间,满蓝的话不需要换血后面急速高了,嗜血期间必然要换血,就涉及到gcd的问题
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根本就不纯在阈值打本不是无限蓝打木桩 理解不了这句话就不谈了 急速确实能提高DOT覆盖率 但是没有阈值的说法 你哪怕提升一点急速也能提升DOT覆盖率 跟阈值没有几把关系
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400急速我记得是25% 暗毁阈值应该是得1500左右了吧
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我猜,是小学毕业吧
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对啊,触发夸眼加装备急速
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我就喜欢看你们不懂装懂的样子
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你不用着急烧尽的事,你先给我回答了急速阈值对献祭次数有没有影响,我自然会给你算烧尽。怎么你小学数学也不会算吗?小学语文看不明白吗?
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前排贴个条吧,一个术士阈值问题炸出来不少云+杠的选手。TBC的术士就没有阈值这一说。急速只是能堆尽量堆,没有说超过某个值收益质变。术士后面某个版本(我记不清了)痛苦术的DOT和持续施法(灵魂吸取和另一个技能,也记不太清了)在急速达到某个值后,伤害会多跳一下,那个时候才是术士急速阈值概念被提出来的时候。TBC的术士你阈什么阈啊……
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合适的急速会提高献祭的覆盖率,你能理解就理解不懂自己领悟去
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喜欢打滚就好好打滚,别学人出来搞科普。数学不行精华帖也不会看,逻辑能力也没有。玩得菜没问题,玩得菜还在这分享心得,连isb覆盖率都想不明白的你怎么好意思在这阈值阈值呢?复读机啊?
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就让那些相信阈值的自己去凑好了,何必纠正他们呢。
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拍照机制就注定有阀值啊,因为非线性啊
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0急速,6烧尽13.5秒,剩余1.5秒刚好补一个献祭,卡在上一个献祭最后一跳出来后完美补献祭急速低于79,boss身上只有你一个人的献祭,你七个烧尽施法时间超过15秒,最后一个烧尽吃不到献祭的易伤,你说有没有意义?有没有影响?
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队友开嗜血了怎么办 点掉? 没蓝了怎么办 原地等? 火烧屁股了怎么办 站在原地硬吃?你穿一身装备是为了满蓝原地打木桩的?
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真特娘的扯淡,每过两天就能看到ss区有在问阈值的帖子。然后底下就有人开始扯各种阈值的算法。尤其什么献祭烧尽1-7的。。。你团里的其他ss从头到尾真就特么一发献祭不读了?真就站桩撸到死,不跑位不躲技能不中点名不分流了?急速阈值这种扯淡的说法在tbc就没有讨论的意义,因为总是会产生稳定正收益。(估计有人会拿极端情况假设来杠,什么怪丝血,最后一秒)根据团队buff,团队整体dps水平,T的能力,以及能获取到的装备的情况,所有人都是不同的。可能也就因为获取了较多的急速装之后面板暴击会降低一些,不过暴击依旧是相对赌脸,而急速一直是稳定收益。所以最后如何取舍还是根据个人情况和团队情况来决定。
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拍照机制是啥。。。
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我现在问你的是300秒你要打几次献祭。你先给我把这个回答了。还有你自己的问题问出来不用脑子是吗?你打本不用分流吗?79急速你打了1献祭6烧尽,该换蓝了,你换不换?换完蓝献祭剩余时间够不够打一个烧尽了,你选择罚站吗?“因为这个烧尽读出去吃不到献祭”,那你的79急速阈值有几把用?
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所以呢?非嗜血阶段有没有影响?78/79的急速,就这1点急速,收益上相当于15法伤急速你要么不堆,堆就要超过79点当然了,你要是玩暗毁你随意
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无级变速只有模拟档位
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要说多少次啊 你这一点法伤是来源于 你原地满蓝打木桩 你打本是打木桩吗 满蓝吗....你设定这么多不存在的条件那还谈什么呢.你一次分流换的蓝都不够你打1献祭7烧尽的 还在这里扯几把蛋,
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78急速,你第七个烧尽读出来刚好吃不到献祭的易伤79急速,你第七个烧尽刚好能吃的献祭的易伤这就是区别至于你所谓的分流,你可以自己去算一下,1献祭+1分流+6烧尽的循环,需要急速157
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打比方,嗜血 最后一刻,你读条就是享受嗜血加速。比如你没有急速的情况下,你在嗜血里能打10个加速煤球,有急速的情况下你就可能打11个加速煤球,
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你先跟我算清楚,300秒里不同急速下你要放几次献祭。算明白了你算是有资格在这科普急速收益。自己好好看看楼里多少人在喷你。自己脑子不好使那就多看看帖子。
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你跟楼上那个憨憨一样嘛...施法时间是死的 人是活的 循环也是活的 非要把自己当个死的用.
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也就是服务器 判定你这一发技能是否享受嗜血加速看的是 判定这一刻嗜血是否出于活跃状态。只要这一刻活跃,哪怕下一个0.1毫秒嗜血没了,这一发也是嗜血加速技能。虽然提升微乎其微,但微观的来讲,是有阀值的
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他应该不是不懂,只是单纯想吐槽那叫快照机制而不是拍照机制
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阈值对于 只给自身 提供的加成buff有意义献祭这种共用的,,,真没啥意义 核心差别在于只对自身有效还是共用 谈逻辑,,不用谈数学
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数学模型跟人无关,数学模型本来就是谈论恒定情况,你引入各种变量,就不是想谈论数学。
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数学模型告诉你打本的时候 每个BOSS都打死循环? 你打BOSS不是变量难道还是恒量?
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阀值也可以变啊,阀值又不是固定的,可以动态啊?任何副本boss都有模型。你的思维就是阀值不会变化?
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急速阈值不是这个版本的东西,现在急速对dot类伤害没有影响。打个比方,骑士奉献现阶段你不管多少急速都不会让你一个奉献多一条,一个奉献8跳伤害定死了。后面版本dot受急速影响才有阈值这一说法,不管你多少急速,急速的收益都是一样的。至于夸眼多一根读条那只是其他机制,跟阈值没关系。阈值的主要说法用在后面版本的dot为主的职业急速堆不到阈值技能多一跳就基本没有收益。不是现在这版本,现在急速收益本身是固定的。
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合着前面这么楼的回复你是一个没看啊,还是真文盲不认识字?还搁着阀值呢。
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同时满足以下4点才可能会考虑7+1或者6+1的阈值。。1,没任何额外加速效果(骨头,夸眼,嗜血,鼓等)。2,唯一火毁。3,时间短,不换蓝,不上诅咒,全程只用烧尽和献祭2个技能。4,木桩,全程不动。如此苛刻的条件,我实在想不出为什么要去考虑这个阈值。命中超了提升等于0,但是急速每一点都是提升。比1法伤和1暴击更好的提升。
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哥,求求了,在这一口一个阀值,看的我尴尬
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终结话题:没有阈值。有些人可能想的比较多,就像楼上说的,急速到了某一个点,可以提高献祭的覆盖率。因为献祭的DPS高于烧尽,所以这个是有意义的。但是你们就是钻了牛角尖了。我个人的理解什么是阈值,什么是档位。你的抗性,到了365之后,可以100%抵挡部分伤害。而364不可以,但是你的抗性超过了365,到了366.那么多出来的这一点,就是几乎0收益这才是是阈值,这才是档位。而急速呢?具体数值不讨论,因为我没研究。打个比方,(我就不讨论走位,嗜血和分流了)0急速的时候,正常循环献祭覆盖率是90%150急速的时候,正常循环献祭覆盖率可以提升到100%这个时候每一点急速收益是1.2DPS但是急速120的时候呢?献祭覆盖率可能只有95%这个时候每一点急速收益是1.15DPS但是你能说堆不到150急速不如不堆吗?你能说急速必须要堆到150吗?再比如急速180的时候呢?献祭覆盖率反而可能也只有95%因为DOT不吃急速,在一个献祭时间内,多打了一发烧尽,但是献祭的覆盖率变低了这个时候每一点急速收益是明确高于1.2DPS的。所以结论就是,急速没有阈值,但是也不是线性提升,每到一个提升献祭覆盖率的节点的时候会有一个小幅的曲线。
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你们是不是魔怔了啊,问个急速档位至于这样么?是,你可以不管献祭不管循环,但也不影响79的时候你的确可以1+7啊?再说人家问下档位也没说要严格1+7吧?
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什么值?闺值?
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3.3堕落君王的陨落,急速对dot有收益了。3.2的时候,猎人的毒蛇钉刺能够暴击,是变成了天赋树还是套装效果我也记不得了。dot伤害能够暴击,能随急速收益多一跳,这种改动是真不易呀。
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打个比方,(我就不讨论走位,嗜血和分流了)0急速的时候,正常循环献祭覆盖率是90%150急速的时候,正常循环献祭覆盖率可以提升到100%这个时候每一点急速收益是1.2DPS但是急速120的时候呢?献祭覆盖率可能只有95%这个时候每一点急速收益是1.15DPS但是你能说堆不到150急速不如不堆吗?你能说急速必须要堆到150吗?再比如急速180的时候呢?献祭覆盖率反而可能也只有95%因为DOT不吃急速,在一个献祭时间内,多打了一发烧尽,但是献祭的覆盖率变低了这个时候每一点急速收益是明确高于1.2DPS的。所以结论就是,急速没有阈值,但是也不是线性提升,每到一个提升献祭覆盖率的节点的时候会有一个小幅的曲线。
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其实说暗影剑和烧尽没阈值是不准确的。当你急速超过1892的时候,暗影剑在嗜血期间的施法时间小于1秒所以可以认为1892是阈值。同理,烧尽阈值是1497。
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没有阈值,无脑堆。原来精华帖里的阈值是怕献祭和烧鸡互卡,实战中献祭是可以蹭别人的,更何况现在找不到火法,只能无脑111
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荆棘术变喇嘛术
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第一档是79 是一献祭7烧尽 这个也叫一个档位 变成8烧尽 那要315了只是这种情况是你单独打火才存在的你要是搓煤球 集体搓献祭烧尽 那没有档位一说楼里这些人好多也是不知道就瞎带节奏 你们眼里只有黑白吗 不知道有个中间地带吗
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现在的急速收益无脑堆就行了,不存在阈值,只有法伤收益超过急速,急速才不用去堆
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我觉得没有阈值,线性提高,但是急速低的时候不太直观,感受不到
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结论就是没有阈值,另外嗜血直接提供的加速和急速等级带来施法加速,是非线性叠加的。
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要说阈值的话火毁还是有的,火毁0急速一献祭打6烧尽,79急速能打7烧尽,299一献祭8烧尽,暗毁是线性收益。
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要说阈值的话火毁还是有的,火毁0急速一献祭打6烧尽,79急速能打7烧尽,299一献祭8烧尽,暗毁是线性收益。
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我寻思你们说的什么1献祭7烧尽8烧尽,实战中真的能一直严格去做吗?,既然做不到讨论什么急速阈值有啥意义?急速阈值只有DOT吃急速影响后那才有真正意义,DOT 伤害多1-2跳那是你真正可控的。
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就你一个术士打献祭?你跑位躲下技能,我网卡顿了一下,俩人献祭就错开了,你信不信4个术士起手同时上献祭,不到三轮献祭时间就会错开?
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快照从来就没影响过阈值计算急速阈值是dot吃急速后增加1跳2跳的急速断点正因为急速是非线性的,所以即使是暴击快照这种bug也不会为了刻意增加dot跳数玩命堆急速而损失其他属性
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我的天,玩个游戏玩的这么死,佛了
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你说的这跟急速没关系,是你不会灵活运用分流,只会死板的烧鸡,献祭
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别故作姿态,辩不过就哥姐的,要辩就明辩,在那无能怒吼
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快照和拍照 是一个意思,我们做数仓多的是快照表和拍照表。能理解的人自然都能理解。搞什么文字游戏,你还嫩的很
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我不跟文盲辩论。
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有理有据就来,无能怒吼,别跟我讲话,再讲我是你爹
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所以为啥别人要打献祭。。。。。。还是说大家都不打献祭也无所谓。
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大概可能也许是因为以前万年tbc版本团里术士没几个吧。你自己的献祭没了。就吃不到献祭加成了。
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我的粗浅理解是,所谓的急速,能让你在站桩输出的情况下,在当前版本,火毁打更少的献祭和更多的烧尽,从而简化操作,使之更趋近于暗毁的无脑煤球,带来输出的一定提升。在这个前提下,烧尽比暗影箭的读条优势,就可以更好的利用在必需要跑位的时候。所以我个人觉得在无增益状态下,身上急速值通过装备调整日常保持(79)80之后,也许去提升一下智耐都是更好的的选择。
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技能压缩到=公CD=1秒 就是阈值
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阈值。。。。。阀值是什么?
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百分之150或者125,暗影箭或者烧尽卡gcd满意了没有 阈值是指在不同的档位收益明显不同,而tbc在人力可及的范围内,急速不管多少都是在1.2法伤极小的附近波动献祭覆盖率是一个次次次要因素,你要明白
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拿着0延时的网络,键盘敲慢了一丢丢,你那79急速的烧尽也打在空气上了
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第一档是85,暗影箭2.4秒只需要60~加戒指到85GGCD也缩短,参照85的极速鼓,第二档是触发夸眼的数值320,全套极速加开骨头可以到,第三档要550了,这个就别追求了SW毕业开YY可以到这档,单纯堆装备没戏了
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因为他们觉得献祭断了蹭一下别人的献祭然后再补献祭,跟犯罪一样,容易被派出所抓走。除了这个解释我想不出其他理由了
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你也是很难得的从头到尾都是错误理解
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施法队列了解一下?
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你这个计算方式不能说完全错误,但是显然不够完整啊就算是最后一发烧尽打出去后献祭没了,但是你有没有想过78点急速会多打几发烧尽呢?我初步估算是3分钟战斗应该能够多出4发烧尽吧?烧尽的法伤加成很低,但是基础伤害很高的,这样多打出来的烧尽的伤害还不足以弥补那最后一发吃不到献祭加成损失的伤害?
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我从来没说78点急速没有收益吧78-79的这一点急速的收益超过15法伤
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那能帮忙指点一下么?
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必然是读烧尽然后补献祭,有其他暗毁就一起暗,有其他火毁就打火,就自己有火法就打火,啥也没有就摆烂。
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阈值阈值阈值阈值阈值阈值 Yu zhi
改动热心网友:
说得好,献祭还有5秒Boss还剩600血的时候请追求献祭覆盖率100%且不浪费Dot损失Dps的原则请让24个队友停手,让我的献祭跳死他
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暗毁没这个说法,火毁硬要说的话就是一个献祭里面能多打一个烧尽
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剩余两秒当然烧尽了 不到两秒的献祭吃一跳吗 TBC急速暴击都是线性提升 为啥非要杠 秀一下?
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除非你戴夸眼,而且想触发时间内搓出四个暗影箭。那么5%是一个坎,但是讲真现在战斗时间短,戴夸眼不如双主动配合嗜血打爆发
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看了这么多 还是搞不懂 大佬们打火毁就没有一个会把燃烧放在循环里的么阀值不阀值无所谓我就想知道 我1献祭里 第7发烧尽丢出去以后能不能正好够我点一发燃烧至于最后一发烧尽在不在献祭覆盖下真的无所谓 我不信多的那点伤害能有燃烧一下的伤害高
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因为他们数学学的好,习惯于数学整数的美感。实际上毫无意义,急速 暴击 法伤 堆到期望值最大的实话,急速就不是第一属性了。说白了,哪个期望值高就堆哪个,直到把暗影箭爱你堆到1秒读条为止。嗜血只不过45秒,你一场BOSS战不可能只在嗜血阶段输出吧。
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打什么技能是算DPS的,不是算你这个技能打出去蓝耗划不划算。举例,暗灰里面,DPS计算下,厄运高于痛苦,高于献祭,高于暗影箭,那么这个就是你技能的优先级,燃烧DPS最低所以不打。无非就是斩杀最后一下偷一个燃烧或者灼烧,所以,燃烧这个技能我都不点,一点灵魂榨取不香么,一点灾变不香么。
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目前阶段讨论急速有没有任何意义,属性都是固定的 这里多那里少,而且相比较之下,不如多掌握副本节奏多打一发暗影或者少分流一次都bi这提升巨大,很多人研究这研究那的实际DPS也没提升什么,高端玩家当我没说
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没有阈值。或者你根本堆不到,这就是萨满嗜血的必要之处。
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但凡正儿八经玩过有混乱箭版本毁灭术的人,都说不出来TBC的术士有输出循环这种话当急速只提升读条速度,那直到低于GCD之前,都没有阈值
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他们只会杠一个献祭里能打多少个烧尽
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目前除了boss死前那两秒燃尽到不了boss身上才有打燃烧的意义,其他时候打燃烧都是负提升,为什么你会有循环打燃烧这么奇怪的想法。
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你这种打燃烧至上的低水平打法就别夸夸其谈了好吗。。
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应该是7.0吧,当时是急速达到阈值会多跳一下,达到第二个阈值多跳第二下,现在TBC只是单纯的缩短技能释放时间,(拿火雨举例,正常8秒跳4下,按7.0版本的理解,达到阈值会出现8秒跳5下的情况,而TBC没阈值,急速越高就只会出现7.5秒跳4下,或7秒跳4下的情况)
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真到了卡共CD的时候,你骨头就不能错开嗜血点吗......
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除端皆刀
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星雏泯灭地窖
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你这种打法。得到的是什么?一发燃烧的伤害。你损失的是什么?是献祭最后一跳的伤害。燃烧的伤害肯定是献祭最后一跳的伤害好几倍。但是你想过没有,你打燃烧,是有蓝耗并且占用了一个GCD的。也就是说燃烧虽然是顺发的,但他本质上是一个1.5秒读条的技能。那么一个燃烧的伤害除以1.5和一个烧尽的伤害除以2.25。哪个高?烧尽高,所以没有必要打燃烧,更何况你还丢一跳献祭的伤害。TBC术士没有技能循环,只有技能优先级。也就是 除以 得到一个技能的
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