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魔兽世界TBC怀旧服 野团杀手血沸的详细研究

时间:2022-03-11 16:02 作者:怀旧服 来源:公众号 手机订阅 神评论

新闻导语

来自NGA:天之影迹 前言 黑暗神殿开了一个月了,这周是第五个CD了。相信对于合格玩家和团队来讲P3团本相对P2初期的团本算是容易的。但经常逛野团(喜欢体验开zuo荒lao的感觉),发现野团的实际情况没想象中的乐观。 首先,野团很难控制所组玩家对职业和副本的理解程度。其次,玩家和

来自NGA:天之影迹

前言

黑暗神殿开了一个月了,这周是第五个CD了。相信对于合格玩家和团队来讲P3团本相对P2初期的团本算是容易的。但经常逛野团(喜欢体验开zuo荒lao的感觉),发现野团的实际情况没想象中的乐观。

首先,野团很难控制所组玩家对职业和副本的理解程度。其次,玩家和团队之间的磨合程度也很低。最后,目前野团还没有对BT所有boss的打法形成统一的体系。

血沸是最容易卡住野团的BOSS,可以称得上是野团杀手了。实际上几个不合格的团员就能导致整体难度陡增,和野团或固定团没关系。

而且即便是能过BOSS的团队,在血沸这里,也可能会因为偶然因素而失败若干次。对于团员能力有所欠缺的团队,几乎可以卡住全团的进度,这不利于P3团队副本的普及。

所以我认为血沸这个BOSS有必要单独拎出来讲一下。

正文

一、BOSS特性

血沸这个BOSS,可以说是一个团队的合格程度考试。它集合了坦克职业的 生存硬度+仇恨制造 问题,治疗职业的 群体治疗+单体治疗+换目标治疗 问题,输出职业的 输出能力+仇恨控制+走位 问题。所以任何团员的短板有可能变成团队的短板,增加全团通过BOSS的难度。这里千万不要以为治疗加不上血一定只是治疗的问题。

二、BOSS攻略

一些攻略对其中很多技能没有解释清楚,并且数值与目前版本不符,所以亲自去最近的WCL里验证了一下。

而我下文要讲的是更具体更详细的分析,以此来解释为啥这个BOSS战相比其他BOSS更容易出问题,以及如何应对。

三、BOSS技能机制与伤害研究——重点内容

参考了多个团(野团、固定团、竞速团)的WCL分析后,发现近战和血沸是团队受到伤害前二的技能,第三一般是酸性创伤。

1、近战攻击(1)

近战是最普通的技能了,但占比前二,并且是最容易让团员(boss目标)死亡的技能。

分析多个团多次WCL中近战攻击的战斗记录可以发现血沸的近战伤害有如下特点。

在P1阶段的近战攻击:

第一种伤害偏大,并且周期性出现,我们认为这是2秒一次的主手攻击,可受雷霆一击影响。

第二种伤害偏小,也是周期性出现,我们认为这是2秒一次的副手攻击,可受雷霆一击影响。

主副手伤害并不一定在同一时间出现,有各自的周期。

并且当BOSS释放读条技能(邪酸吐息40508)期间,近战攻击停止。

读条后,近战攻击周期并不与上个周期重合,甚至主副手攻击时间差发生变化,所以我们认为,读条会重置BOSS近战攻击条。

重置BOSS近战攻击条后,存在主副手攻击时间差缩短甚至主副手同步攻击的可能,此时坦克快速掉血的偶然性增加。

P2阶段的近战攻击类似P1但是伤害数值大幅增加,有概率获得愤怒buff(可叠加多层),增加BOSS攻速。

近战伤害的数值范围见下表:

主手攻击原始伤害(未计算护甲天赋技能等减伤)副手攻击原始伤害(未计算护甲天赋技能等减伤)

阶段DEBUFF最大值最小值平均值统计次数最大值最小值平均值统计次数

1挫志咆哮146669715127343072675004602421

1挫志怒吼1445810144125812897874925627028

1无15720109411351532129435600743721

2挫志咆哮26193185572188391352695921143610

2挫志怒吼254701837621521121367193711160714

2无28690214582544581383310016123236

另外血沸这个BOSS是有碾压的,碾压就是在最终伤害基础上*1.5倍,这对治疗来说增加了很多压力。

下表说明了是否给BOSS上雷霆挫志,与是不是碾压,每秒受到伤害的区别:(毒蝎钉刺是有降低伤害的效果的,但数据不多所以没展示,其效果弱于挫志,但可以和挫志叠加)

阶段DEBUFF双手总伤害60%护甲减伤攻速2攻速2.4碾压/攻速2碾压/攻速2.4

2挫志咆哮33,319 13,328 6,664 5,553 9,996 8,330

2挫志怒吼33,128 13,251 6,626 5,521 9,938 8,282

2无37,768 15,107 7,554 6,295 11,330 9,442

可见,如果不上雷霆挫志且受到BOSS碾压,那么受到的伤害几乎要翻倍。

注意点1:

被攻击目标不是坦克,防御技能等级低,容易出现碾压(1.5倍伤害),尤其是没怎么在战斗中挨揍过的小号,防御等级过低可以离谱到每击必被碾压的地步。

所以来打这个BOSS前,请去野外找差不多等级的怪把自己防御技能练到接近350(满比较难,但340左右还算容易)。

注意点2:

如果你是boss目标:

在保护祝福期间,该干啥干啥。

在没有保护祝福期间,能拿盾的职业拿盾,德鲁伊开树皮变高护甲形态;有药水cd的喝铁盾药水;有减伤技能的开减伤;有闪避技能的开闪避技能。

读条职业没必要为了正面5%左右概率的躲闪而不读条(浪费强力buff过的伤害和治疗能力),这里主要靠护甲减伤,技能减伤和加血。

可以近战攻击的职业如果武器技能不足,不要近战攻击boss,打了也没啥伤害,而且招架加速概率很大,这种情况特别容易出现在猎人身上。

结论:

1、全程保持雷霆一击(天赋强化后增加20%攻击间隔),将2秒一次的攻击变成2.4秒一次,非常非常非常重要。

2、挫志怒吼、毒蝎钉刺等减弱物理攻击的技能能用就用。

3、存在BOSS招架增加攻速的问题,BOSS正面不宜受到高频率近战攻击(快速武器或多个正面坦克),精准也是重要属性之一(但不用强行堆精准)。

2、血沸(42005 )

向离BOSS最远的5名玩家释放血沸效果,瞬发,有弹道。

效果:每秒收到600点伤害,持续24秒,可叠加。

此伤害受韧性减伤影响,但没有为了减伤堆韧性的必要。

轮流吃只吃一层的话,则等debuff消失前,一共会受到14400点伤害。

也有固定人员吃血沸,n层后无敌冰箱消血沸debuff的打法,但我觉得浪费治疗,并且要保证2轮阶段转换的大致时间内打掉BOSS,个人不推荐。

两次血沸之间时间间隔为11.3秒左右

p2转p1后第一次血沸时间为邪能狂热结束后的12.4秒左右。

p1转p2期间,至少有4次血沸,也可能有第五次血沸。

3、酸性创伤(40481)

效果:每层每3秒受到300点自然伤害的持续效果,并且降低500点护甲,最高可叠加60层,持续1分钟。

这个技能虽然不是造成伤害最多的技能, 但却是最令人头疼的技能。

之所以要换坦或者之所以坦克脆,大部分是因为这个技能的原因。

判定机制:

BOSS的每次近战攻击、弧光打击、弹射使目标受到伤害(格挡也算)以后触发一次酸性创伤的判定,未命中、躲闪、招架的情况不触发判定。

该判定可被躲闪、招架,若判定命中,才叠加酸性创伤的DEBUFF并刷新层数和时间,刷新不改变触发伤害的时间周期。

邪能狂怒期间(P2)没有酸性创伤的判定。

结论:

基于该技能的二次判定特性,在仇恨足够的基础上,防御属性中的躲闪和招架是坦克需要重点堆的属性,能减少近战伤害和减慢酸性创伤的叠加速度。

无敌可以消除酸性创伤的debuff,但保护祝福不能消除debuff(依然可以物免,甚至可以借助此技能换坦克,但还是建议把保护留给BOSS在P2时的目标)。

4、混乱打击(40491)

瞬发 近战范围

造成伤害并是使目标迷惑8秒,迷惑期间boss不会攻击被迷惑的目标而转向下一个仇恨目标。

可以被躲闪招架,这个技能决定了其他人仇恨不要超过2T。

5、弧光打击(40457\40599)

这个技能分两种

40457 瞬发 范围10码 P1时释放

对前方锥形区域造成普通攻击伤害附加125点伤害。

40599 瞬发 范围10码 P2时释放

对前方锥形区域造成普通攻击伤害附加125点伤害,并且受到治疗效果降低50%。

伤害与对应阶段的近战主手攻击伤害相当,这个技能决定了其他人不要站在BOSS面前。

6、邪能喷泉(40593)

转阶段同时,创造一个邪能喷泉,造成范围伤害,基础伤害上限约为3700点自然伤害,并附带击退效果。

这个技能决定了,快转阶段时要分散站。

7、邪酸吐息(40508\40595)

这个技能分两种

40508 施法时间2秒 范围15码 P1时释放

对前方锥形区域造成2850到3150点自然伤害,并附加每5秒受到2750点伤害的持续效果,持续20秒。

40595 瞬发 范围10码 P2时释放

对前方锥形区域造成大约5800点自然伤害,并附加每1秒受到约5000点伤害的持续效果,持续5秒。

p2只有BOSS目标可以在BOSS面前,坦克也得躲开BOSS正面

8、弹射(40486)

瞬发 范围10码

造成1000点伤害并击退

可以被躲闪招架,据说会减仇恨,减多少本人暂时未知。

9、驱逐(40597)

瞬发 范围10码

造成1850点伤害并击倒,可以被躲闪招架。

10、邪能狂怒(40594\40604)

40594是BOSS身上的效果

攻击伤害显著提高,攻击叠加愤怒BUFF,攻速提高。

40604是BOSS目标玩家身上的效果

目标会增加护甲15000(别以为点名布甲,布甲减伤不够,只是相对更高的甲减伤低一些,布甲此时物理减伤至少60%)

增加血量值30000

增加伤害能力300%和治疗能力100%

11、冲锋

极少见。不多讲。

四、坦克职业注意点

换坦打法注意几个坦克仇恨交替的技巧,10层以上debuff即可让仇恨给2T。2T配装要更偏仇恨方向。

单坦打法,需要堆高躲闪招架,高层数debuff注意开技能。

生存方面,坦克做不到的,治疗可以弥补。

仇恨方面,坦克做不到的,输出可以停手。

五、输出职业注意点

除非被点名,否则不要占BOSS面前。

不要OT,仇恨超过2T就有较大风险。

非竞速团一般爆发留在P2。

P1的问题:

吃血沸走位的问题:

用尽量少的移动距离达成吃血沸的目标,可省下更多走位时间用来输出。所以在boss位置适合的情况下,吃血沸的进退幅度尽可能安排的比较小。

一次血沸和另一次血沸之间有较长间隔时间(11.3秒左右),可以把自己技能循环里的黄金时间段用完再走位,没必要立刻走位(如果你会因此而犯错,那还是别勉强了)。

P1转P2阶段的问题:

4次血沸以后BOSS可能进P2,5次血沸以后,BOSS一定进P2。提前分散站位。

BOSS一旦选定目标,站位可相对集中,为了方便身上还有血沸的人接受治疗。

p2的问题:

如果你不是BOSS目标:

躲开boss正面。

输出职业爆发在此时开启(配合嗜血),最大化输出,因为此时没有仇恨。

P2转P1的问题:

仇恨继承P1,如果P1没有压着坦克的仇恨,不用停手。(很多指挥形成了遇到转阶段就喊停手的习惯)

六、治疗职业注意点

首先,法师给全团上顶级魔法增效(有天赋加成更好),无天赋240点,相当于治疗多穿2件装备。

邪能喷泉受到的伤害,也会受到这个加成,但不多,满级增效无天赋情况下120点。

配装为高强度连续治疗下的回蓝方向。

刷血沸的问题:

1、如果是牧师用治疗之环刷血沸,有以下两点需要做到:

第一,按吃血沸顺序分队伍,而不是按职业Buff功能分队,不同队的吃血沸将导致治疗之环不适合刷血沸。

第二,吃到血沸后,同队人尽量保持在同一个位置,团长可以给每队其中之一上标记,即使p2前要分散站位也要围绕标记分散。

做到以上两点,一个合格的环牧只要不浪费公共CD,在蓝空前可以照顾好2队血沸(GCD还有剩余刷第三队),偶尔让奶萨读个治疗链,加一下转阶段时因为其他技能掉血的团员即可。

如果出现意外:有人吃到不止一层血沸,不在同队或离队太远。则需要增加HOT或让其他治疗单独治疗。

2、如果做不到以上两点,则改用其他技能刷血沸:

同队且满足治疗之环距离的情况,依然用治疗之环

其他情况:

牧师的恢复+其他治疗的HOT:这是一种省蓝的刷法,如果采用这种刷法,除非血线危险,否则其他治疗不要干预,会浪费治疗。

牧师的愈合祷言:此技能如果能跳满且没有过量治疗,那么很省蓝和GCD,但问题是不能控制其下一跳目标和过量问题。

萨满的治疗链:全自动导航,用过都说好。但治疗链加满血的话容易和hot重复,造成治疗量浪费,以提高血线为目的不用加满。

进入P2前优先确保全团血量在5000以上,这样可以经得起一下邪能喷泉再加一跳血沸。

进入p2以后,血沸跳完团血不满没事,可以缓一缓,这时如果被点名的人没有保护祝福,它的掉血速度处于不可控的状态(尤其是目标护甲低,不上挫志雷霆,小号被BOSS连续碾压情况),优先帮助刷血,进p1以后再补刷团血也来得及。

刷boss目标的问题:

刷boss目标的治疗,不要再去管团血了。

要明白几个压力大的时间点:

坦克高层数DEBUFF时。

P2目标护甲底且没有保护祝福时。

P2点名目标死亡,坦克强行接住BOSS时。

P2中50%减疗的弧光打击时。

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