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好的来源官方最新公告,翻译来源NGA-ngacnlcq: 成就 修正了如果劫掠自动体:尼奥在施放损坏护甲时被击杀,原生体黑客成就无法获得的问题。 职业 死亡骑士 [需要重启服务器]4件套装奖励:你的爪牙的伤害提高10%(原为5%)。灵魂收割的次要效果触发时,该加成提高至50%,持续8
来源官方最新公告,翻译来源NGA-ngacnlcq:
成就
修正了如果劫掠自动体:尼奥在施放损坏护甲时被击杀,原生体黑客成就无法获得的问题。
职业
死亡骑士
[需要重启服务器]4件套装奖励:你的爪牙的伤害提高10%(原为5%)。灵魂收割的次要效果触发时,该加成提高至50%,持续8秒(原为25%)。
开发人员说明:邪恶专精套装奖励的设计思路是通过加强单目标爆发或高斩杀伤害来与冰霜专精有所区别。该加成最初调整的数值过低,导致无法达成这个目标,尤其是在与其他类似基础单目标效果的加成比较时。
邪恶
德鲁伊
[需要重启服务器]2件套装奖励:每消耗一个连击点数使狂暴的冷却时间缩短0.7秒(原为0.5秒)。
[需要重启服务器]4件套装奖励:狮王之镰的伤害提高了25%。
开发人员说明:我们感谢对于野性专精套装奖励的反馈,并且认为需要花一点时间来解释一下这些改动。之前在调整这个套装奖励的时候,我们将多个因素考虑在内:与其他传说物品的相互作用、与野性专精技能的相互作用,AoE伤害的组成部分以及其他因素。自我们在PTR测试中进行的调整以来,我们获得了大量反馈,并且有机会重新检查这些数值。我们发现正如玩家所说的那样,这个套装奖励在单目标首领战等情形下的作用不够明显。
我们对于这些改动的目标是在提高野性专精的AoE伤害的同时在单目标首领战中保持竞争力。我们将继续密切关注关于这个改动的讨论。
野性
[需要重启服务器]2件套装奖励:进入月蚀现在获得20%效果的艾露恩之怒(原为25%)。
[需要重启服务器]4件套装奖励:在日月之蚀效果下时,星涌术和星辰坠落的消耗降低15%(原为20%)。
开发人员说明:平衡专精套装奖励与一些技能的相互作用导致这个套装的效果比预期强。我们在仍然奖励这些相互作用的同时将平衡专精套装奖励的效果改为与其他套装效果保持一致。这些改动应该仍然保留了平衡专精套装奖励的强度,但会限制一些产生更高输出的情形。
平衡
猎人
[需要重启服务器]4件套装奖励:套装奖励改为 - 杀戮命令的爆击强化你的下一次眼镜蛇射击或多重射击,使眼镜蛇射击的伤害和冷却缩减提高40%,或使多重射击额外获得6秒的野兽顺劈。
开发人员说明:我们为野兽控制专精的4件套装奖励增加了额外的效果。你的杀戮命令爆击时,现在还会强化你的下一次眼镜蛇射击,或者使你的下一个多重射击额外获得6秒的野兽顺劈。这个改动将使你在AoE情形中更加专注于倒刺射击、眼镜蛇射击和杀戮命令,而不需要每4秒使用以此多重射击来保持野兽顺劈的增益效果。
野兽控制
牧师
[需要重启服务器]2件套装奖励:修正了如果暗影愈合触发了第2层暮光之证,两层暮光之证都会被消耗的问题。
戒律
萨满祭司
修正了冰霜震击和烈焰震击的公共冷却时间缩短错误地受到两倍急速加成的问题。
增强
[需要重启服务器]风暴元素从闪电箭或闪电链获得的呼啸狂风效果现在最多叠加10层(原为20层)。此外,如果你在风暴元素激活时再次施放风暴元素,呼啸狂风的增益效果会被重置。
开发人员说明:这个技能将风暴元素维持较长的持续时间使得闪电箭的施法时间少于0.6秒。玩家反馈玩起来不太舒服,而我们认为这可能会对玩法产生较大的影响。基于这个原因,我们将完全避免一个职业天赋能够将施法时间变得如此之短,从而避免以后出现类似的问题。因此我们降低了风暴元素提供的最大施法时间缩短效果。此外,在元素风暴激活时重新施放元素风暴将重置呼啸狂风的的层数。
元素
术士
[需要重启服务器]2件套装奖励:灾难狂欢的伤害提高25%(原为15%)。
[需要重启服务器]4件套装奖励:暗影箭现在有30%的几率,吸取灵魂有20%的几率使你下一个灾难狂欢不消耗灵魂碎片且变为瞬发(原为20%和10%)。
开发人员说明:痛苦专精的套装奖励对于其机制没有提供足够强大的效果。我们希望这些改动能够提高痛苦专精套装奖励的输出,并且与其他套装奖励保持一致。
痛苦
战士
[需要重启服务器]2件套装奖励:怒击的伤害降低至10%(原为15%)。
[需要重启服务器]4件套装奖励:鲁莽的持续时间缩短至3秒(原为4秒)。
[需要重启服务器]荣耀(符文铭刻之力):延长征服者战旗持续时间需要消耗的怒气提高至25点(原为20点)。
开发人员说明:狂怒专精套装奖励比预期要强,而我们通过降低2件和4件套装奖励的强度来更好地符合我们的目标。此外,我们提高了装备荣耀时延长征服者战旗持续时间需要消耗的怒气。装备荣耀及获得套装奖励(包括导灵器)时征服者战旗的总持续时间比预期要长得多。我们希望通过这些改动让所有盟约的狂怒专精保持竞争力的同时让输出更加合理化。
狂怒
怪物和NPC
[需要重启服务器]完成“安特洛斯”世界任务现在奖励2个心能矩阵(500点心能)(原为1个)。
初诞者密文
研究高音语理解后,烁藤现在能够开始任务“神秘的温室”。
团队副本和地下城
初诞者圣墓
我们发现了一个残毁洛丹伦徽记之盾的问题,并将其从本周的掉落列表中移除。这块盾牌将在每个地区的每周服务器例行维护后回到掉落列表。
[需要重启服务器]非史诗难度下如果安度因在进入最后阶段前达到10%生命值,他现在会立即开始最后阶段。
开发人员说明:玩家在较低难度时会遇到这种情况,这个改动将缩短碾压该场首领战的队伍的时间。
修正了癫狂公爵西塔尔的感激之情(温西尔灵魂羁绊)在首领战中无法生效的问题。
修正了牧师的邪恶新星(通灵领主技能)在除某些位置外无法对黑伦度斯使用的问题。
[需要重启服务器]提前量首领战中第一次施放合成的时间。
[需要重启服务器]略微降低了施放合成的间隔。
[需要重启服务器]普通难度下原生体失准提供的伤害减免降低至50%,英雄难度下降低20%(原为90%)。
[需要重启服务器]英雄难度下宇宙错位的伤害提高了50%。
[需要重启服务器]英雄难度下制造不稳定的微粒时的伤害大约提高了25%。
[需要重启服务器]英雄难度下解构能量的伤害提高了50%。
开发人员说明:我们发现利许威姆在所有难度下的伤害过低了。虽然我们通常不会在版本发布后提高首领战的难度,但战斗的难度比预期低得多时我们有时也会进行干预。
我们认为这次的干预是必要的,所以随着每周服务器的维护我们将提高利许威姆的团队伤害。最大的改动是原生体失准提供的对宇宙的伤害减免(原为90%)。我们也将对其他团队伤害进行调整来保证战斗的合理性。
修正了挫心打击会爆击的问题。
更新了晋升堡垒的结界的地下城手册条目,从而更加准确地描述对刻符者的死亡之触的伤害减免。
修正了赛财团助战者的巨力冲击的视觉效果比实际效果范围小的问题。
修正了首领有时会在被击败后立即消失的问题。
圣物匠赛·墨克斯
死亡万神殿原型体
首席造物师利许威姆
回收者黑伦度斯
安度因·乌瑞恩
恐惧双王
史诗钥石地下城
[需要重启服务器]支援警官的强光屏障现在是魔法效果。
[需要重启服务器]追踪者佐·刻斯的生命值降低了20%。
[需要重启服务器]上古熔火恶犬的生命值降低了20%。
[需要重启服务器]贸易执行者的生命值降低了20%。
[需要重启服务器]指挥官佐·法的生命值降低了25%。
卖品会
[需要重启服务器]饕餮吞噬的伤害降低了35%。
阿尔克鲁克斯
[需要重启服务器]净化协议的伤害降低了25%。
阿喀琉忒
时空船长钩尾
修正了火炮弹幕会穿透免疫效果的问题。
这个改动将进行追溯。玩家现有的史诗钥石地下城分数将做相应的调整。
修正了塔扎维什:琳彩天街的史诗钥石地下城分数错误地根据38分钟限时计算的问题。
塔扎维什:索·莉亚的宏图
塔扎维什:琳彩天街
物品和奖励
如果玩家已经拥有了2个现身之钥,他们不再看到额外的不可使用的钥匙。
纯粹创新饰珠现在能够正确地被满足要求的玩家拾取。
任务
如果玩家在“小机若,大英雄”中掉线或离开哈诺雅,他们现在能够回到哈诺雅那里再次开始事件并看到结局。