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暴雪首席工程师和制作人采访:对探索赛季PVP有更多想法

时间:2024-02-27 21:36 作者:17173整理报道 手机订阅 神评论

新闻导语

今日,有媒体对暴雪首席软件工程师 Nora Valletta 和高级游戏制作人 Josh Greenfield做了一个采访,主要讨论了《魔兽世界》探索赛季血月活动、PvP、GDKP 禁令以及游戏的未来。 PvP动态:爆发性战斗与平衡 暴雪对“探索赛季”中PvP的“爆发性” 本质的

今日,有媒体对暴雪首席软件工程师 Nora Valletta 和高级游戏制作人 Josh Greenfield做了一个采访,主要讨论了《魔兽世界》探索赛季血月活动、PvP、GDKP 禁令以及游戏的未来。

PvP动态:爆发性战斗与平衡

暴雪对“探索赛季”中PvP的“爆发性” 本质的认知反映了对游戏平衡的细致理解。将新手60级角色与装备精良的老玩家进行比较,说明了确保所有玩家能享受公平竞争环境的挑战。这种差异在MMORPG中并不新鲜,但在WoW中解决这个问题需要一个细致的平衡,包括物品化、职业平衡,可能还需要引入一些机制,帮助平衡战场,同时不减少进度的价值。小编:这个点上可以看出设计师越来越多设计或修改一些爆发性技能和数值,也能感觉到探索赛季目前的PVP非常倾向短时、爆发的快感对战!

灰谷之战与血月事件:聚焦玩家互动

将灰谷之战与奥特兰克山谷进行比较,以及引入更注重玩家与玩家之间战斗的血月事件,突显了暴雪意图多样化PvP体验的意图。虽然奥特兰克山谷将PvE元素与PvP目标相结合,但强调像血月事件这样更注重玩家间直接战斗的活动,表明了一种朝着鼓励直接战斗和策略的方向发展。这种方向可以增强PvP的动态性,为玩家提供不同的体验,满足WoW社区内不同玩家的偏好。小编:说了这么多,大家不还是互刷~

GDKP禁令和非法金币:执行与社区反应

暴雪密切监视GDKP(金币换地下城击杀点数)禁令及其对非法金币交易的影响,显示了他们维持游戏完整性的持续努力。提及成功识别非法金币和玩家基础的快速适应表明,社区对旨在改善游戏环境的变化反应积极。这种响应性对于暴雪来说,在执行和确保玩家群体保持参与度与满意度之间导航是至关重要的。小编:真的有在观察和考虑玩家满意度吗?!各个论坛一片谩骂,暴雪设计师这算是睁眼说瞎话,教玩家玩游戏啊!最主要的是,封了金团,还封不住脚本!现在物资材料被脚本机器人垄断,然后物价极高,而玩家手里的金却越来越少!

团队副本格式:平衡多样性和偏好

提到40人团队副本可能会保持不变,尽管一些玩家更喜欢“探索赛季”中的10人升级团队副本,突出了游戏设计中的一个重大挑战:在满足多样化玩家偏好的同时,维持一个连贯的游戏结构。团队副本是WoW体验的基石,其格式大大影响了社交动态、团队合作和整体成就感。暴雪对这些偏好的关注表明了他们在如何创新团队副本体验方面的考量,而不会疏远玩家群体中的任何一个部分。小编:按照这个状况持续下去,到了P3P4的40人团本,恐怕是组不齐人了!

未来方向:暗示激动人心的未来

暴雪对于“探索赛季”后续计划依旧保留不对外透露。希望让玩家对可能的扩展、新功能或甚至是游戏世界的全新变化进行探索。并表示后续将会是一个“激动人心的未来”!

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