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好的一、战斗总伤害的精细计算 一场战斗中=(奥冲基础伤害+奥系法伤*(2.5/3.5*1))*1.2*(1+(0.545+0.2725)*MIN(面板暴击+0.09,1))*0.99*奥冲3次数+((奥冲基础伤害+奥伤*(2.5/3.5*1))*1.2*(1+(0.545+0.272
一、战斗总伤害的精细计算
一场战斗中=(奥冲基础伤害+奥系法伤*(2.5/3.5*1))*1.2*(1+(0.545+0.2725)*MIN(面板暴击+0.09,1))*0.99*奥冲3次数+((奥冲基础伤害+奥伤*(2.5/3.5*1))*1.2*(1+(0.545+0.2725)*MIN(面板暴击+0.09,1))*0.99*3+(寒冰箭基础伤害+冰系法伤*(3/3.5*0.95))*1.06*(1+(0.545+0.545+0.2725)*MIN(面板暴击+0.03,1))*1*0.95*3)*循环次数
大家可以用视频中的数据进行估算,也可以用上面的公式进行精细计算。
二、视频计算过程中忽略了智力会增加法伤的情况
增加智力会提升法伤的情况,智力折算法伤收益如下。
结论不变,只是曲线上移,全程奥冲前12法伤优于10智力。需要打循环-战斗时长3分40秒10智力优于12法伤。战斗时长超过3分40秒12法伤优于10智力。