8.0测试服实装上线 牧师8.0天赋技能改动,一起来看下吧!
上版本的暗牧设计我觉得的确不尽人意。 8.0暴雪对暗牧进行了非常大的改动。
技能上,拉人的回归是个惊喜。 虚空洪流不是标配,而是最后一层的变成了天赋,自杀和虚空之遗都无法使用“神器技能”了。
精神灼烧的回归,证明了上版本暗牧的aoe设计实在是失败。
虚空形态变成了90能量可用,而虚空形态的急速加成,从1%变成了0.5%。
天赋上,暴雪的设计思路相比上版本,更加理性了。第一层的天赋,都能更快进入虚空形态。而暗言术虚,更像是取消橙装以后的震爆腰带。
第二层的撒莱茵,成了治疗天赋。
第三层是新增的黑暗虚空暗牧aoe的保证(hopefully),配合10码aoe的虚空爆发也许能在大秘境有一定的表现。
第四层,控制技能有改动,炸弹变成了恐惧(个人认为是削弱),招牌单控惊骇回归。
命运被放到了第五层,效果减少到了10%。
虚空洪流不是标配,放到了最后一层。自杀改成了4分钟爆发天赋。
虽然上个版本我打完暗夜要塞就afk,不太了解暗牧在后续副本的表现;但是我认为上版本暗牧设计还是比较失败的:首先,特色太过突出,适应性不够,强的斩杀,2-4分钟快速自杀战斗和多线很强,而弱的aoe和爆发太弱。其次,过于依赖不可控的虚空形态的时间轴以及高层来打输出,虚空形态对暗牧伤害的加成太过明显,急速、dot伤害(群体狂乱)、虚空箭的可用以及全暗影伤害四个方位的乘法式的加强。而虚空形态的时间轴的控制力却很弱,经常因为一点移动出形态或者要爆发的时候却没有在形态的高层。最后自杀这个技能成为了设计师的眼中钉,要么强到离谱要么适应性极差。
这种失败其实和天赋的设计不无关系。天赋被毫无逻辑的放在了一起,一些天赋太强,一些天赋又是废柴。
这个版本的设计思路其实十分明显,弱化暗牧的特色:斩杀以及虚空形态的多线能力。暗言术灭不再是标配,群体狂乱的删除,虚空形态急速加成的降低,以及神器技能不再是标配,都是弱化了现在暗牧的特色。把这些伤害的特色平摊到平稳期的每个技能上,其实加强了暗牧的适应性。而虚空爆发的改动,以及新天赋的加入,也让暗牧aoe不再是完全不可用的废柴。