魔兽怀旧服术士攻略 基础理论知识
2020-02-01 18:39 0
法系通用基础知识
首先,术士是一个法系DPS职业,那么一些重要的(法系)DPS基础知识对于SS来说也是适用的:
公共CD(GCD) ...
法系职业的GCD为1.5秒。也就是说除了个别技能之外,连续两个技能之间至少间隔1.5秒。
DEBUFF栏位限制: ...
怀旧服的一大特点便是,BOSS的DEBUFF栏位限制为16个。当DEBUFF达到16个之后,新的DEBUFF会顶掉之前的DEBUFF。但是似乎元素诅咒、暗影诅咒以及鲁莽诅咒几乎没有被顶掉过。这对于SS来说,意味着你在40人RAID中必须控制自己的DOT技能数量,否则既会顶掉队友的重要DEBUFF,也会被队友顶掉自己的DEBUFF,造成个人以及团队的DPS损失。
技能伤害: ...
与正式服不同,怀旧服的智力仅影响蓝量上线以及法术暴击几率。而决定你技能实际伤害的是“面板伤害+法伤加成”。顾名思义,面板伤害就是技能描述中写的“造成NNN点(到NNN点)CC类型伤害”,而法伤加成则是装备以及各类药剂、BUFF提供的“法术伤害”以及“CC类型伤害”(对于SS来说一般是暗影(阴影)类型或火焰类型伤害,以暗影伤害为主)的总和经过法伤加成规则计算后提供的额外伤害。
法伤加成规则: ...
对于仅造成伤害(一元法术)的瞬发法术,其 实际法伤加成=法伤加成*(1.5/3.5)。
对于仅造成伤害(一元法术)的吟唱法术(读条技能),其 实际法伤加成=法伤加成*(施法时间/3.5)。(3.5秒规则)
对于没有直接伤害的持续伤害法术(DOT)或引导法术,其 实际法伤加成=法伤加成*(持续时间/15),持续时间超过15秒的,按照15秒计算。法伤加成均匀分配在每一跳伤害中。(15秒规则)
对于有直接伤害的持续伤害法术(DOT),其 实际法伤加成=法伤加成*(持续时间/15)*0.5,持续时间超过15秒的,按照15秒计算。
对于附带治疗效果的法术(二元法术),其法伤加成减半。
对于范围法术(AOE),其法伤加成为正常法伤加成的三分之一。
通过天赋减少技能读条时间后,仍按照原施法时间计算法伤加成。既暗影箭强化为2.5秒后,仍然按照施法时间为3秒计算法伤加成。
法术暴击: ...
与物理职业不同,法系职业的基础暴击伤害为150%,计算时包括法伤加成。当然,各个法系DPS职业都有各自对不同系法术的暴击伤害加成天赋,叠加规则均为线性叠加,也就是简单的百分比加减。
另外,DOT法术的持续伤害和引导法术不会暴击。
[*][collapse=智力对法术暴击的影响:]
此数据有待确认,楼主目前手头的数据是:60点智力提升1%法术暴击几率。
快照机制: ...
怀旧服对DOT使用的是在正式服已被淘汰的快照机制:DOT的法伤加成以释放时的法伤加成为准。
也就是说,如果你通过某种手段获得了短暂的法伤加成(短暂能量护符、能量灌注)提升,在法伤加成提升持续时间内,你释放的DOT技能均会享受该法伤加成提升,即使在DOT持续时间内,法伤加成提升消失。
简单举例说明:你的法伤为0,你释放的所有腐蚀术均为18秒666点伤害的基础伤害。如果你使用了短暂能量护符,在15秒内获得了175点法伤加成,那么你在这15秒内释放的所有腐蚀术,均会变为666+175*(15/15)=841点法术伤害。即使你是在短暂能量护肤持续的最后一瞬间对目标补了一个腐蚀术,该DOT在实际造成伤害之前,短暂能量护符的效果已经消失了,这个腐蚀术依旧能造成841点的法术伤害!
术士特有基础知识
术士的一些需要特别注意的(技能)知识点:
不占用GCD的技能: ...
对于SS来说,诅咒增幅和恶魔支配不会占用GCD。
痛苦诅咒 ...
由于痛苦诅咒的伤害并不均匀分布,而是逐渐递增,因此法伤加成也并不均匀分布在每一跳上,而是逐渐递增。
厄运诅咒 ...
根据厄运诅咒的技能描述,其仅在DOT结束时进行一次伤害,因此法伤加成仅会全部加成在最后一瞬间的伤害上。
火焰雨和地狱烈焰 ...
属于引导型范围技能。
死亡缠绕 ...
属于带有治疗效果的瞬发二元法术。(实际上算上逃跑效果应该是三元法术了,但是法伤加成也同样是按照瞬发法术规则计算后再减半)
生命虹吸 ...
属于引导型二元法术。
生命分流 ...
另外生命分流的公式是1.2*(424+0.8*法伤),因为1.2*0.8=0.96约等于1,所以你可以认为是几乎全额法伤加成,其中1.2是分流天赋带来的,相对应得扣血是424+0.8*法伤
暗影灼烧 ...
关于这个法术,由于其是瞬发法术,虽然会产生5秒的DEBUFF,但仅在释放时造成直接伤害,无持续伤害。因此其法伤加成规则应服从“瞬发法术”的规则。
生命虹吸与其他DOT ...
之前提到过,怀旧服的DOT法术服从快照机制。而生命虹吸作为一个DOT法术,不仅能享受这个快照机制的效果,还有一个逆天的效果:享受暗影易伤的法伤加成效果并不消耗层数!
没错!就是毁灭系天赋第一层左边的那个“强化暗影箭”产生的“暗影易伤”DEBUFF的20%法伤加成效果!虽然在天赋描述中是说明仅加强“非持续性暗影伤害”,但是却对所有的DOT法术有效。并且生命虹吸不知为何依旧在享受到这个效果,并且不会消耗DEBUFF层数!
之前也有人发帖提到过此事:对于例如拉格纳罗斯这种不吃包括毒药流血在内的诸多DOT的BOSS战中,DEBUFF栏位是完全绰绰有余的。因此,在打大螺丝时,如果触发了暗影易伤,请大胆地挂上生命虹吸吧!
暗影掌握与恶魔牺牲 ...
恶魔牺牲天赋中,牺牲魅魔获得的15%暗伤加成为最终提升,既你的法伤也会提升15%。例如一发暗影箭基础伤害固定为五百点,法伤提升了一百点,实际平射伤害为600点,那么当你拥有牺牲魅魔获得的“暗影掌握”BUFF时,平射伤害会提升到600*(1+15%)=690点。
而痛苦天赋中的暗影掌握天赋据说却不是如此,似乎这个天赋在与痛苦诅咒和腐蚀术相互作用时会产生BUG,仅提升基础法伤。欢迎提供具体论据。