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微软谈收购动视暴雪 国服回归的关键将是手游

时间:2023-01-30 16:41 作者:情报局 来源:公众号 手机订阅 神评论

新闻导语

微软Xbox部门主管菲尔·斯宾塞在今日接受了国外知名游戏媒体IGN的专访,他在采访谈论了关于2023年的微软游戏布局和前景,并且也提到了收购动视暴雪的情况。 根据他的说法,微软看中的是动暴在手游端的前景,未来暴雪游戏的主要发展方向也将是移动端,与国内新代理的最终确认也将是手游端为

微软Xbox部门主管菲尔·斯宾塞在今日接受了国外知名游戏媒体IGN的专访,他在采访谈论了关于2023年的微软游戏布局和前景,并且也提到了收购动视暴雪的情况。

根据他的说法,微软看中的是动暴在手游端的前景,未来暴雪游戏的主要发展方向也将是移动端,与国内新代理的最终确认也将是手游端为主导。

微软Xbox主管斯宾塞:收购动视暴雪信心十足

前面很多关于Xbox未来展望的咱就跳过不说了,主要分享一下关于微软收购动视暴雪以及暴雪未来的内容。

面对IGN的提问,菲尔·斯宾塞表示,这是全球游戏史上最大的收购案,我们之前对如此的收购流程一无所知。在一年前我们宣布时,确定了18个月的时间框架,如今已经过去了2/3,也就是12个月。

目前我们将继续专注于交易的完成,我非常有信心能够成功完成该项收购,目前正在积极与世界各地需要批准的监管机构合作。

收购动视暴雪就是为了搞手游

“收购Activision-Blizzard-King之后,我们可以与这些团队一起创造一些令人惊叹的游戏,并与他们合作以新的创意和方式来交付游戏设计的内容。”斯宾塞毫不避讳地表示,这些计划主要是在移动端上实现,也就是手游市场。

微软收购ABK实际上就是为了拓展自己的手游市场,我们平时只说动视暴雪,经常把King给忽略掉,但是斯宾塞却说了全称,关键就在于King目前是ABK中手有市场占比最大的部门,拥有几亿月活和几十亿营收。

动视暴雪为何能够值690亿美元,关键点就是在手游市场未来的潜力上。我们如果将其细分到暴雪娱乐上,就是《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等这些知名IP未来在手游上能够带来的价值。而当前的暴雪全家桶只是一个基础性的东西,并不是微软真正的目的。

未来微软收购成功之后,回到国内与新的代理商谈,最关键的内容也是手游的开发。很多人都以当前暴雪全家桶不赚钱为由想证明国内没人会接盘,实际上这是很表面的。暴雪拥有动暴最多的知名游戏IP,这些IP如果未来搬到移动端,那将是无可限量的价值。

这方面小O在之前的文章也有跟大家分享过类似的观点。这也是造成动暴与网易当前撕破脸的关键所在,就是手游分成的问题,因为这才是未来营收的重点。

手游端的暴雪全家桶才是未来

在去年底的另一次采访中,斯宾塞也同样提到过微软对手游端的重视,他甚至举例了腾讯目前在游戏业中的霸主地位主要就是来源于移动端。

而微软收购动视暴雪正是看重他们在移动平台的影响力和创造力,斯宾塞表示:“根据 2022 年 9 月的季度报告,动视暴雪的月活跃用户总数为 3.68 亿。其中《糖果粉碎传奇》开发商 King 拥有2.4亿玩家,《魔兽世界》和《暗黑破坏神》仅拥有 3100 万玩家,《使命召唤》发行商动视拥有 9700 万玩家。King 拥有比动视暴雪其他部门加起来更多的玩家,也创造了更多的收益,而且别忘了《使命召唤》系列和《暗黑破坏神》系列也都有手游版。”

因此,暴雪回归国服的最重要一点,就是未来与国内厂商在手游上的合作问题了。因为微软自身在手游方面几乎没有建树,而即使是ABK三家加一起,在制作手游方面也完全不是国内厂商的对手。在手游的发展上,暴雪是严重滞后的,这么多年也没有一个像样的游戏出来,唯一的暗黑不朽也是网易开发的。而全年发布的《魔兽弧光大作战》看起来也像是一个笑话。

微软未来的目标肯定是将暴雪全家桶尽数搬上移动端,至于端游的全家桶,可能只是一个附属物品了。

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