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好的狂暴战在之前的阶段里是吃BUFF,吃仇恨的职业,相对其他职业来说BIS装备没有那么看重,P6阶段以后,狂暴战的配装依然保持着相对比较灵活的特点,WCL上NAXX伤害排名前五的狂暴战就有好几种不同的配装思路。 自从NAXX以来,副本战斗对比以往来说有了两个不同的地方:第一点,以往3
狂暴战在之前的阶段里是吃BUFF,吃仇恨的职业,相对其他职业来说BIS装备没有那么看重,P6阶段以后,狂暴战的配装依然保持着相对比较灵活的特点,WCL上NAXX伤害排名前五的狂暴战就有好几种不同的配装思路。
自从NAXX以来,副本战斗对比以往来说有了两个不同的地方:第一点,以往30秒到1分钟的战斗,被延长到2分钟到2分30秒,甚至更长。第二点,对于非竞速团来说,由于副本时间的拉长,以往30-40分钟的团,长度增长到3个小时左右,甚至更长。对于14个boss的NAXX来说,有一小半都是可以开鲁莽过的。
这就导致了狂暴战在属性收益上的变化,有玩家以战神为模本,模拟了全毕业全BUFF开鲁莽的2分钟战斗收益,得出的结果大致为1力=1.3敏=2.5AP、1暴击=27AP、1命中=14.5AP、1暴击≈2命中。因此对于新上手的狂暴战玩家而言,配装上的第一目标是达到命中阈值,即305武器技能时6%命中,[剑师护手]这件装备的价值就在于此。
NAXX对于狂暴战而言,最大的提升在于武器,黎明、饥寒、谴责、炽天使、义肢、黑女巫等,基本上之前阶段的装备到了NAXX都值得一换,也就BWL的多彩和符文剑、斧类的混乱之刃还能一战。另外由于黎明+饥寒的组合属性过强,兽人带这两把剑也比白骨战斧+混乱之刃的强度高,有能力的具体的搭配来说,主慢副快对于AOE输出、风怒赌脸、以及操作手感上都有优势,唯一不及主快的点在于斩杀期间的输出,但这一点差别不大。
有几件装备是狂暴战非常保值的:制造业的[狮心头盔]、MC的[冲击束带][迅击戒指]、BWL的[多彩长靴][源力之环]。另外就是PVP装备,通常在讨论BIS装的时候比较少谈到PVP装备,但在NAXX排名前三的狂暴战都装备由PVP的装备:R10头+R10肩,或大元帅武器。R10以上的装备的确很强力,的确可以作为BIS装的高优先级选择,但因为获取方式的原因,也就没有太多玩家会做讨论。
对于狂暴战的P6配装,小伙伴们还有哪些见解呢?