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好的数据+技能 小怪 打法 机制:战斗分为2个阶段,p1 p2根据战斗时长切换(都是1分钟),每次转阶段都会清仇恨 p1类似格鲁尔,全团除了正常打之外还要躲类似海山尾王的火焰路径;p1开始1分钟后进入p2 P2除了继续躲火焰路径和火山之外,boss开始像凝视男一样盯人(boss移速非
数据+技能
小怪
打法
机制:战斗分为2个阶段,p1 p2根据战斗时长切换(都是1分钟),每次转阶段都会清仇恨
p1类似格鲁尔,全团除了正常打之外还要躲类似海山尾王的火焰路径;p1开始1分钟后进入p2
P2除了继续躲火焰路径和火山之外,boss开始像凝视男一样盯人(boss移速非常慢),被盯的玩家要赶紧跑,但是不要超过40码,因为boss会向其冲锋来缩短距离
p2开始1分钟后回到p1
注意事项
1. 清除场上的小怪,以方便大团p2的跑位;如有需要后场小怪也需全清
2. 类似格鲁尔,所有人同时跑向boss,猎人误导开,T接住怪,奶跟上T
1. 需要一个高血量的副T来承受仇恨打击的伤害
2. 转阶段之前除T以外的近战提前离开boss近战攻击范围,防止进入p2直接被秒
3. 每次转阶段都会清仇恨,需安排猎人误导
4. P2的boss无仇恨值,dps猛抽,但别挂厄运或在临转阶段时挂dot,防止进入p1 OT
5. Boss在P2的 熔岩之拳偶尔会在远程范围内打被盯的玩家(40码左右)但注意不要超出40码的距离,
boss会向其冲锋
6. Boss有高火抗,火系法术就别想了
7. 不要贪读条,老老实实躲火径和火山;火山在完全成型之前就会造成伤害
8. Boss盯人时,不要往左右两边的尖刺拒马路障那里跳,boss会传送你到脚下并秒了你
9. 2.4版本中,boss的模型框判定是大于其攻击距离的,意味着近战可以在boss的近战攻击距离之外打到
boss (现在为2.5版本)
10. 战斗场地为室外,意味着萨满可以变狼,小德可以旅行形态
主T至少需要2个奶,副T视情况需要1-2个奶