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好的蓝帖:暂不对阵营平衡情况做调整,后期或许会开放跨服功能
近期有玩家针对TBC怀旧服的服务器情况发布了一张讨论帖,并且希望暴雪对当前普遍存在的服务器阵营不平衡情况做出一些调整。
玩家指出,当怀旧服进入到TBC时代之后,每个服务器的情况愈发糟糕,越来越多的服务器变成单边服,而且因为玩家的各种转服行为导致很多服务器几乎已经没人。
暴雪社区管理员Aggrend对此也发布了一张非常长的蓝帖进行回复。
Aggrend在这里举了个例子:
想象一个中等人口的PvP服务器,部落占 60%,联盟占 40%,这个服务器的大多数人都对这个服务器的状态感到满意。然而,目前有一半的联盟人口(占服务器总人口的 20%)对在世界 PvP 中处于不利地位、练级总是被骚扰以及阵营经济较弱感到不满。如果我们在这个服务器打开免费转服服务,这20%的不开心的玩家可能会很高兴能够轻松地离开去更好的服务器。
但之后剩下的是一个较小的服务器,即 75% 的部落和 25% 的联盟。不难想象,以前满足于6:4人口比例的联盟玩家现在对自己的经济和人口缩水50%变得不高兴,因为 3:1 处于劣势,现在他们不开心了。另一方面,一些重视世界PvP并乐于在较平衡的PvP服务器中玩的部落玩家现在也不高兴,因为他们的阵营现在占主导地位,这会导致世界PvP一边倒的情况发生。
从这个例子里我们可以看到,为了原本抱怨的20%人口的利益而做一些有益于他们的行为,实际上却伤害了更多的人,甚至比帮助的人更多。这就是在阵营调整中干预的后果。
对此Aggrend还提到了暴雪对于当前TBC怀旧服“合并服务器”的一些看法:
魔兽世界没有过“合并服务器”的做法,因为每个玩家都不希望自己独特的名字被剥夺。
大服务器的形式从某种程度上解决了合并服务器的问题,玩家还可以继续保留有冲突的名字,因为名字后面加了服务器名字进行区分。
魔兽世界的服务器从一个足够长的时间来看,最终都会转变成一个单边服,目前怀旧服的众多服务器基本上就是这种情况,平衡的服务器是很难一直维持下去的。
实际上控制阵营平衡最好的办法是让联盟与部落双方的种族特性不会存在太大差距。这一点可以参考正式服的情况,目前联盟玩家已经少到不得不研发“跨阵营系统”的地步,就是因为部落玩家的种族天赋有天生的优势。这一点影响最深的就是LEG资料片大秘境中的血精灵种族,曾经唯一的MVP种族。