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好的在WLK怀旧服中的前期,暴雪默认将冰系天赋作为坦克的基本天赋树,但由于冰霜灵气以及冰冷触摸(以下简称冰触)做为最高的仇恨技能和灵气却是三系通用的技能.最终经过版本的更迭在后续版本大墓地的意志加强为无内置CD天赋后鲜血天赋成为了最强的减伤选择。 但是需要注意的一点是所有的WLK时期
在WLK怀旧服中的前期,暴雪默认将冰系天赋作为坦克的基本天赋树,但由于冰霜灵气以及冰冷触摸(以下简称冰触)做为最高的仇恨技能和灵气却是三系通用的技能.最终经过版本的更迭在后续版本大墓地的意志加强为无内置CD天赋后鲜血天赋成为了最强的减伤选择。
但是需要注意的一点是所有的WLK时期坦克都是前置减伤坦克,现在的DKT也不例外,因为灵界打击仅仅是回复最大生命值上限,并没有引入后来的回溯机制,不再进行额外讨论.
DK作为坦克的基本定位/战斗资源详解.
职业功能性
增益:
寒冬号角:
增加力量/敏捷与SM大地图腾重叠
深血光环拥有为团队带来10%AP加成的光环憎恶之力.
双光环天赋下额外获得近战20%急速的冰冷之爪.
战术技能:
邪恶狂热
可能是有史以来最强的直接增伤技能,适用于近战,带来的代价却只是微不足道1%HP/1S,远超正式服的能量灌注,WCL冲榜神技,开荒时通常给队伍里的物理组C位.
职业优劣势
优势:
单体仇恨极高且建立仇恨速度快,在游戏后期大量享受护甲绿字带来的收益.
招架利用率最高的坦克,并对魔伤害有最好的抗性,低血量时大墓地的意志减伤常驻.
双打断坦克 我一断,我二断,我三断CNMD拉不了这个怪
拥有最强的增伤BUFF,独一无二.
劣势:
因为符文机制的原因导致技能时间轴定向,不够灵活.
疾病做为强制增伤机制并不灵活,AOE仇恨建立速度慢.
相较于传统盾坦没有格挡,所有的伤害都是在计算闪招之后都是硬吃,掉血相对来说比较电梯.
灵界打击还未加入回溯机制.
灵气机制
DK总共有三种灵气机制,每次切换会消耗相对应的符文,但不会清空符文能量也不会重置符文的冷却时间.
鲜血灵气
俗称血脸
常驻15%增伤以及<4%的吸血属性,在坦克职责几乎没有使用机会,除非你不需要在这段时间对目标造成仇恨值且BOSS吃嘲讽,不然不推荐在战斗中进行使用.
冰霜灵气
俗称冰脸
固定8%的减伤,8%的耐力加成,60%的额外护甲值加成,以及未标注的(2.07)倍仇恨加成.
坦克的固定的灵气没有之一.
邪恶灵气
俗称邪脸
15%攻速加成,15移速加成,0.5S GCD减免,通常用于邪DK快照石像鬼以及PVP场合使用.
在PVE中也可用于BOSS转阶段跑位加速 天灾轮椅启动 ,不过用完一定记得要切回来.
DK的符文资源机制并不是第一个双资源系统,但相较于之前的怒气/法力/能量略有不同
单个符文的冷却时间为10S,在当前版本下并不受急速加速冷却的加成为固定CD.
不同的技能消耗不同的符文,并会产生符文能量.
血-冰-邪
血-冰-邪
每种符文各一个可以视为一组,因为没有任何一个技能需要消耗相同的两个符文.
3种符文/符文能量
以及对应消耗技能
作为血DK比较常用的是.
鲜血符文:鲜血灵气,鲜血打击,心脏打击,传染,血沸,绞袭,活力分流,吸血鬼之血,符文分流,鲜血印记,枯萎凋零,亡者大军.
冰霜符文:冰霜灵气,冰冷触摸,寒冰锁链,天灾打击,灵界打击,枯萎凋零,亡者大军.
邪恶符文:邪恶灵气,暗影打击,灵界打击,枯萎凋零,亡者大军.
符文能量:符文打击,凋零缠绕,符文刃舞,反魔法护罩,天灾契约,心灵冰冻.
产生符文的技能:
活力分流 符文武器增效
产生符文能量的技能:
所有消耗符文的技能,寒冬号角,符文分流,符文武器增效.
疾病机制:
对目标使用冰冷触摸会让目标感染冰霜疫病.
对目标使用暗影打击会让目标感染血之疫病.
冰霜疫病/血之疫病,每种疾病都会为你带来增伤,对于血DK仅限于血沸,鲜血打击,心脏打击,灵界打击,但单体伤害不俗,必须常驻保持。
总结:以上是WLK怀旧服中,血DK的一些入门攻略介绍。